'аризона'

Город в кратере от астероида

Город в кратере от астероида

«Crater Scraper» – смелый китайский проект постапокалиптического жилья, которое может быть построено в кратере, оставленном на поверхности Земли массивным астероидом. В этом году концепт города подземных небоскрёбов получил поощрительную премию на конкурсе «eVolo Skyscraper Competition».

По идее создателей, мегаполис должен состоять из нескольких уходящих вглубь земли многоэтажных сооружений, зеркально отображающих привычные всем наземные города. Транспортная система будет функционировать в двух плоскостях, так как каждая из перевёрнутых высоток имеет независимую вертикальную сетку перевозок, связанную с проходящей через весь город горизонтальной сетью.

Read more...

"Солнечная башня" вырастет в пустыне Аризоны

Солнечная башня от австралийской компании EnviroMission в пустыне АризоныПустыня и солнце – понятия неразделимые. Потому неудивительно, что пустыни по всему миру магнитом притягивают любые мало-мальски серьезные компании, специализирующиеся на солнечной энергетике – где еще небесное светило будет столь неизменно ответственно выполнять людские прихоти? Пустыня в штате Аризона (США) тоже не избежала пристального внимания «солнечных» специалистов. Именно здесь австралийская компания EnviroMission готовится воплотить свой первый, крайне амбициозный проект создания полномасштабной солнечной электростанции (так называемой «солнечной башни»).

«Полномасштабной» – это еще мягко сказано. По задумке разработчиков, электростанция будет просто-таки огромной! По завершению работ 800-метровая «солнечная башня» станет одним из самых высоких строений во всем мире. Общая производительность, оцененная в 200 мегаватт, позволит ей снабжать возобновляемой энергией 150 тысяч окрестных городов на протяжении как минимум 80 лет.

Генеральный директор EnviroMission Роджер Дэви (Roger Davey) объяснил журналистам принцип работы «солнечной башни», поделился подробностями относительно подготовки к «Аризонскому проекту» и рассказал о причинах, по которым проект не мог быть реализован в родной для компании-разработчика Австралии.

Read more...